Mengenai Saya

Foto saya
Maju Terus Pantang Mundur

Minggu, 26 Desember 2010

Apa yang kalian harapkan dengan adanya "Telematika Service"

Menurut saya dengan adanya Telematika , masyarakat makin banyak mengetahui teknologi-teknologi yang ada pada saat ini, dengan disediakannya beberapa manajamen data telematika. Harapan saya dengan layanan telematika, terutama di Indonesia harus bisa mengimbangi teknologi-teknologi dunia telamatika dengan Negara-negara lainnya yang sangat berkembang pesat. Dan diharapkan selalu diberikan layanan-layanan informasi yang semakin berkualitas. Mudah-mudahan layanan telematika dapat digunakan dengan baik dalam bidang usaha maupun penunjang usaha.

Minggu, 05 Desember 2010

Sistem Context-Aware

Sistem Context-Aware



Layanan Context Aware dan Event-Based

Di dalam ilmu komputer menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Gagasan inilah yang diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness. Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan rapat, maka context-aware mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan rapat dan akan menolak seluruh panggilan telepon yang tidak penting. Dan untuk saat ini, konteks location awareness dan activity recognition yang merupakan bagian dari context-awareness menjadi pembahasan utama di bidang penelitian ilmu komputer.

Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:

1. The acquisition of context

Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.

2. The abstraction and understanding of context

Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.

3. Application behaviour based on the recognized context

Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

Sumber :http://mala06-telematika-telematika.blogspot.com/2009/12/layanan-telematika.html

Manajemen Data Telematika

Manajemen Data Telematika


PENGERTIAN CLIENT-SERVER
Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Setiap instance dari komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan setiap instance yang menyediakan layanan disebut sebagai server. Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperi misalnya MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server.
Jenis Manajemen Data Telematika :
Manajemen data sisi klien- server
Client server diaplikasikan pada aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi beban proses loading antara client dan server. Dalam perkembangannya, client server dikembangkan oleh dominasi perusahaan-perusahaan software yaitu Baan, Informix, Microsoft, Novell, Oracle, SAP, PeopleSoft, Sun, dan Sybase.
Awalnya pengertian client server adalah sebuah system yang saling berhunungan dalam sebuah jaringan yang memiliki dua komponen utama yang satu berfungsi sebagai client dan satunya lagi sebagai server atau biasa disebut 2-Tier. Definisi lain dari client server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.
Istilah tier dalam server adalah untuk menjelaskan pembagian sebuah aplikasi yang melalui client dan server. Pembagian proses kerja adalah bagian uatama dari konsep client/ server saat ini.
Manajemen data Base system perangkat bergerak
Pesatnya perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaanya. Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak.
Contoh dari layanan bergerak adalah GPRS. GPRS merupakan system transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip ‘tunnelling’. GPRS tidak menawarkan laju data tinggi yang memadai untuk multimedia nayata, tetapi GPRS merupakan kunci untuk menghilangkan beberapa batas pokok bagi layanan-layanan data bergerak.
Beberapa faktor yang menjadi pertimbangan bahwa GPRS merupakan teknologi kunci untuk data bergerak :
• Memperkaya utility investasi untuk perangkat GSM yang sudah ada.
• Merupakan teknologi jembatan yang bagus menuju generasi ke 3.
• Mampu memanfaatkan kemampuan cakupan global yang dimiliki GSM.
• Menghilangkan atau mengurangi beberapa pembatas bagi akses data bergerak.
• Memiliki laju data sampai 115 kbps yang berarti dua kali lipat daripada koneksi ‘dial up’ 56 kbps yang berlaku.
• Menampakan diri sebagai komunikasi yang ‘selalu’ terhubung sehingga memiliki
• waktu sesi hubungan yang pendek dan akses langsung ke internet.

KARAKTERISTIK CLIENT-SERVER
Client dan Server merupakan item proses (logika) terpisah yang bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas sebagai berikut:
• Service : Menyediakan layanan terpisah yang berbeda
• Shared resource : Server dapat melayani beberapa client pada saat yang sama dan mengatur pengaksesan resource .
• Asymmetrical Protocol : antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback.
• Transparency Location : proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client.
• Mix-and-match : tidak tergantung pada platform
• Message-based-exchange : antara client dan server berkomunikasi dengan mekanisme pertukaran message.
• Encapsulation of service : message memberitahu server apa yang akan dikerjakan.
• Scalability : sistem C/S dapat dimekarkan baik vertical maupun horisontal
• Integrity : kode dan data server diatur secara terpusat, sedangkan pada client tetap pada komputer tersendiri.
• Characteristics of a client
– Initiates requests
– Waits for and receives replies
– Usually connects to a small number of servers at one time
– Typically interacts directly with end-users using a graphical user interface
• Characteristics of a server
– Passive (slave)
– Waits for requests from clients
–Upon receipt of requests, processes them and then serves replies
– Usually accepts connections from a large number of clients
– Typically does not interact directly with end-users

KEUNTUNGAN CLIENT-SERVER
• Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.
• Mudah dalam maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu client.
• Semua data disimpan di server Server dapat mengkontrol akses terhadap resources, hanya yang memiliki autorisasi saja.
• Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah. Pada peer-to-peer, update data sulit.
• Mendukung banyak clients berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.

KELEMAHAN CLIENT-SERVER
• Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload.
– Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.
• Pada client-server, ada kemungkinan server fail.
– Pada P2P networks, resources biasanya didistribusikan ke beberapa node sehingga masih ada node yang dapat meresponse request.

ARSITEKTUR CLIENT/SERVER
=> Menggunakan LAN untuk mendukung jaringan PC
=> Masing-masing PC memiliki penyimpan tersendiri
=> Berbagi hardware atau software

ARSITEKTUR FILE SERVER
=> Model pertama Client/Server
=> Semua pemrosesan dilakukan pada sisi workstation
=> Satu atau beberapa server terhubungkan dalam jaringan
=> Server bertindak sebagai file server
=> File server bertindak sebagai pengelola file dan memungkinkan klien mengakses file tersebut.
=> Setiap klien dilengkapi DBMS tersendiri
=> DBMS berinteraksi dengan data yang tersimpan dalam bentuk file pada server
=> Aktivitas pada klien:
=> Meminta data
=> Meminta penguncian data
=> Tanggapan dari klien :
– Memberikan data
– Mengunci data dan memberikan statusnya

BATASAN FILE SERVER
=> Beban jaringan tinggi karena tabel yang diminta akan diserahkan oleh file server ke klien melalui jaringan.
=> Setiap klien harus memasang DBMS sehingga mengurangi memori.
=> Klien harus mempunyai kemampuan proses tinggi untuk mendapatkan response time yang bagus.
=> Salinan DBMS pada setiap klien harus menjaga integritas databasse yang dipakai secara bersama-sama ð tanggung jawab diserahkan kepada programmer.

ARSITEKTUR DATABASE SERVER
=> Klien bertanggung jawab dalam mengelola antar muka pemakai (mencakup logika penyajian data, logika pemrosesan data, logika aturan bisnis).
=> Database server bertanggung jawab pada penyimpana, pengaksesan, dan pemrosesan database.
=> Database serverlah yang dituntut memiliki kemampuan pemrosesan yang tinggi
=> Beban jaringan menjadi berkurang.
=> Otentikasi pemakai, pemeriksaan integrasi, pemeliharaan data dictionary dilakukan pada database server.
=> Database server merupakan implementasi dari two-tier architecture.

APPLICATION ARCHITECTURES

- Two-tier architecture, Contoh : program klien menggunakan ODBC/JDBC untuk berkomunikasi dengan database.
- Three-tier architecture, Contoh : aplikasi berbasis Web.

Contoh Two-Tier Architecture :

Contoh Three-Tier Architecture :

Arsitektur Three-Tier
- Melibatkan lapisan server yang lain selain lapisan database server.

Beberapa Keuntungan Arsitektur Three-Tier :
=> Keluwesan teknologi
=> Mudah untuk mengubah DBMS engine
=> Memungkinkan pula middle tier ke platform yang berbeda
=> Biaya jangka panjang yang rendah
=> Perubahan-perubahan cukup dilakukan pada middle tier daripada pada aplikasi keseluruhan
=> Keunggulan kompetitif
=> Kekampuan untuk bereaksi thd perubahan bisnis dengan cepat, dengan cara mengubah modul kode daripada mengubah keseluruhan aplikasi

Aplikasi Web dapat dibagi menjadi 2 macam:
=> Web Statis
=> Web Dinamis

Teknologi Web
Teknologi untuk membentuk aplikasi Web yang dinamis :
1. Teknologi pada sisi klien (client-side technology)
2. Teknologi pada sisi server (server-side technology)

Teknologi pada sisi Klien :
1. Kontrol Active X
2. Java applet
3. Client-side script (JavaScript dan VBScript)
4. DHTML (CSS / Cascading Style Sheets)

Teknologi pada sisi Server :
=> CGI
=> FastCGI
=> Proprietary Web Server API (ISAPI dan NSAPI)
=> Active Server Pages (ASP)
=> Java Server Pages (JSP) dan Java Servlets
=> Server-side JavaScript
=> PHP
Sumber:

http://purwakarta.org/flash/GPRS.pdf

http://joanmathilda.wordpress.com/2009/11/29/manajemen-data-sisi-client-server/

http://utiemarlin.blogspot.com/2009/12/manajemen-data-telematika.html

Lingkungan Komputasi

Lingkungan Komputasi




Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut denganteori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

di bawah ini adalah beberapa lingkungan komputasi :
Lingkungan Komputasi

* Industri Komputer
* Sejarah dari Perhitungan
* Komputer dan pendidikan
* Komputer dan masyarakat
o Kerja Kooperatif Didukung Komputer
* Aspek hukum dari komputer
* manajemen dari komputasi dan sistem informasi
* personal komputer

* Komputer dan Keamanan Informasi



sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

http://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer

Kebutuhan Middleware

kebutuhan middleware


Pengertian Middleware Didefinisikan sebagai sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP [1]. Dan besar kemungkinannya bahwa OLEDB akan menjadi database middleware yang paling populer pada saat teknologinya matang, karena keterbukaannya, arsitekturnya yang object-oriented, dan kemampuannya mengakses hampir semua tipe penyimpanan

Middleware merupakan komponen perangkat lunak yang memberikan peranan penting dalam pengembangan aplikasi client/server dengan tidak memandang platform. Beberapa arsitektur dan tipe middleware dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan diperlukan kerangka arsitektur dan platform yang kompatibel bagi semua departemen dan lembaga pemerintah, serta penerapan standardisasi bagi berbagai hal yang terkait dengan penggunaan teknologi telematika secara luas. Agar pemerintah dapat meningkatkan hubungan kerja antar instansi pemerintah serta dapat menyediakan pelayanan bagi masyarakat dan dunia usha secara efektif dan transparan, diperlukan kerangka arsitektur dan platform yang kompatibel bagi Memperlihatkan arsitektur yang kuat, karena merupakan jaringan kerja dan tidak terdapat pusat kontrolnya. c. Kecepatan beroperasinya sesuai waktu yang sesungguhnya (real time speed).

Contoh middleware lain: ODBC (object database connectivity) & JDBC (Javabean database Connectivity)


The OSGi Alliance (sebelumnya dikenal sebagai Open Services Gateway inisiatif, sekarang nama kuno) adalah sebuah organisasi standar terbuka yang didirikan pada Maret 1999. Aliansi dan anggota-anggotanya telah ditentukan sebuah layanan berbasis Java platform yang dapat dikelola dari jarak jauh. Inti bagian dari spesifikasi adalah suatu kerangka kerja yang mendefinisikan aplikasi model manajemen siklus hidup, sebuah layanan registry, sebuah lingkungan Eksekusi dan Modul. Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGi layers, API, dan Jasa telah ditetapkan.

Spesifikasi

OSGi spesifikasi yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGi [1]. OSGi Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGi implementasi berisi lima entri

Arsitektur

Setiap kerangka yang menerapkan standar OSGi menyediakan suatu lingkungan untuk modularisasi aplikasi ke dalam kumpulan yang lebih kecil. Setiap bundel adalah erat-coupled, dynamically loadable kelas koleksi, botol, dan file-file konfigurasi yang secara eksplisit menyatakan dependensi eksternal mereka (jika ada).

Kerangka kerja konseptual yang dibagi dalam bidang-bidang berikut:

Bundel

Kumpulan jar normal komponen dengan nyata tambahan header.

Layanan
Layanan yang menghubungkan lapisan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan menerbitkan-menemukan-model mengikat Jawa lama untuk menikmati objek (POJO).

Services Registry

API untuk manajemen jasa (ServiceRegistration, ServiceTracker dan ServiceReference).

Life-Cycle

API untuk manajemen siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan uninstall) bundel.

Modul

Lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).

Keamanan
Layer yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra-didefinisikan kemampuan.

Pelaksanaan Lingkungan

Mendefinisikan metode dan kelas apa yang tersedia dalam platform tertentu. Tidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community Process menciptakan versi baru dan edisi Jawa. Namun, set berikut saat ini didukung oleh sebagian besar OSGi implementasi:

CDC-1.0/Foundation-1.0
CDC-1.1/Foundation-1.1
OSGi/Minimum-1.0
OSGi/Minimum-1.1
JRE-1.1
Dari J2SE-1.2 hingga J2SE-1,6

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/OSGi

Sabtu, 13 November 2010

User interface layanan telematika

Speech synthesis

Speech synthesis

Pidato sintesis adalah produksi buatan ucapan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut synthesizer pidato, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Sebuah teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks ke dalam pidato bahasa normal;. Sistem lain membuat representasi linguistik simbolik seperti transkripsi fonetik dalam pidato

pidato disintesis dapat dibuat dengan menggabungkan potongan pidato direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran unit pidato disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan untuk output berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan model saluran vokal dan karakteristik suara manusia untuk membuat yang benar-benar "sintetik" output suara.

Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaannya dengan suara manusia dan dengan kemampuannya untuk dipahami. Sebuah program text-to-speech dipahami memungkinkan orang dengan gangguan visual atau membaca cacat untuk mendengarkan karya tulis di komputer rumah. Banyak komputer operasi telah menyertakan synthesizer pidato sejak awal 1980-an.
Sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis

KESIMPULAN:
Pidato sintesis adalah produksi buatan ucapan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut synthesizer pidato, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Sistem berbeda dalam ukuran unit pidato disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas

Senin, 08 November 2010

Sebagai mahasiswa computer apa yang kalian dapat dari adanya “Telematika”

Sebagai mahasiswa computer apa yang kalian dapat dari adanya “Telematika”



Banyak sekali komputer yang didapat dengan telematika seperti dengan adanya analisis berbasis web dan sebagainya. Misalnya:
A.E-government
Teknologi informasi dan komunikasi menjanjikan efisiensi, kecepatan penyampaian informasi, jangkauan yang global dan tranparansi. Oleh karena itu, dalam era otonomi daerah ini untuk mewujudkan pemerintahan yang good governmance salah satu upayanya adalah menggunakan teknologi informasi dan komunikasi atau yang populer disebut e-Government.
B.E-commerce
merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan (misalnya transaksi bisnis) secara elektronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual – beli barang atau jasa (atau mentransfer uang) melalui jalur komunikasi digital.
Tujuan dari e-commerce adalah :
1. Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser
2. Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas, membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi (release, product review, konsultasi, etc)
3. Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan komunikatif
4. Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis
5. Model pembayaran : kartu kredit atau transfer.
C.E-learning
E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain. Untuk menyampaikan pembelajaran, e-learning selalu diidentikkan dengan penggunaan internet. Namun sebenarnya media penyampaian sangat beragam dari internet, intranet, cd, dvd, mp3, PDA, dan lain-lain. Penggunaan teknologi internet pada e-learning umumnya dengan pertimbangan memiliki jangkauan yang luas. Ada juga beberapa lembaga pendidikan dan perusahaan yang menggunakan jaringan intranet sebagai media e-learning sehingga biaya yang disiapkan relatif lebih murah.
E-Learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, diantaranya E-learning bisa mencakup pemanfaatan komputer dalam menunjang peningkatan kualitas pembelajaran, termasuk di dalamnya penggunaan :
1. Mobile technologies seperti PDA dan MP3 players.
2. Juga penggunaan teaching materials berbasis web dan hypermedia, multimedia CD-ROM atau web sites, forum diskusi, e-mail, blogs, wiki. Mailing list, facebooks
3.Keuntungan menggunakan e-learning diantaranya:
*menghemat waktu proses belajar mengajar
*mengurangi biaya perjalanan
* menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku)
* menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
* melatih pelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan
sumber: http://suciptoardi.wordpress.com,http://ristek.go.id, http://id.wikipedia.org,http://www.dudung.net,http://www.myindo.co.id, http://agusantoso.wordpress.com.

Perbedaaan Perkembangan telematika di Indonesia dengan Luar.

Perbedaaan Perkembangan telematika di Indonesia dengan Luar.



Proklamasi 1945 Telah Membawa Perubahan Yang Baik Bagi Semua Masyarakat Indonesia. Termasuk perkembangan telematika di Indonesia. Namun kita sadari Indonesia dalam teknologi masih tertinggal dengan Negara lainnya seperti: Amerika Serikat Sebagai Negara Yang Paling Awal Mempunyai Inisiatif Dalam Pembangunan Superhighways Informasi Meluncurkan The National Infrastructure Informationnya (mel's Blog Just another WordPress.com weblog). Kalau dilihat Indonesia dengan Negara luar itu banyak sekali teknologi yang memang tertinggal jauh.

Speech recognition

Speech recognition


pengenalan pembicaraan (juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato) mengkonversi diucapkan kata-kata untuk teks. The "pengenalan suara" istilah kadang-kadang digunakan untuk merujuk kepada sistem pengakuan yang harus dilatih untuk kasus-speaker tertentu seperti untuk perangkat lunak pengenal yang paling desktop. Menyadari pembicara dapat menyederhanakan tugas menerjemahkanpidato.

pengenalan pembicaraan adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali pidato tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti sistem call center yang dapat mengenali suara sewenang-wenang.
aplikasi pengenalan pembicaraan termasuk user interface seperti suara panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya, "Saya ingin membuat collect call"), kontrol alat domotic, pencarian (misalnya, menemukan podcast di mana tertentu Kata-kata itu diucapkan), sederhana entri data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), pengolahan pidato-ke-teks (misalnya, kata prosesor atau email), dan pesawat udara (biasanya disebut Input langsung suara).

Sejarah
Yang Pengenal pidato pertama muncul pada tahun 1952 dan terdiri dari sebuah perangkat untuk pengakuan lisan digit tunggal awal perangkat lainnya adalah IBM Kotak Sepatu, dipamerkan di Fair tahun 1964 New York World's. Akhir-akhir ini telah ada banyak perbaikan seperti capabilitiy massa kecepatan transkripsi tinggi pada satu system seperti Sonic Extractor .

Salah satu domain yang paling menonjol untuk aplikasi komersial pengenalan suara di Amerika Serikat telah perawatan kesehatan dan khususnya karya transcriptionist medis (MT) [rujukan?]. Menurut para ahli industri, pada awal berdirinya, pengenalan pembicaraan (SR) yang dijual sebagai cara untuk sepenuhnya menghilangkan transkripsi daripada membuat proses transkripsi lebih efisien, maka tidak diterima. Ini juga merupakan kasus yang SR pada waktu itu sering secara teknis kurang. Selain itu, untuk digunakan secara efektif, dibutuhkan perubahan cara dokter bekerja dan didokumentasikan pertemuan klinis, yang banyak jika tidak semua enggan untuk melakukannya. Keterbatasan terbesar pidato pengakuan mengotomatisasi transkripsi, bagaimanapun, dipandang sebagai perangkat lunak. Sifat naratif dikte sangat interpretatif dan seringkali memerlukan penilaian yang dapat diberikan oleh manusia sesungguhnya tetapi belum oleh sistem otomatis. Keterbatasan lainnya telah jumlah ekstensif waktu yang diperlukan oleh pengguna dan / atau penyedia sistem untuk melatih perangkat lunak.
Perbedaan dalam ASR sering dibuat antara "sistem sintaks buatan" yang biasanya domain-spesifik dan "pemrosesan bahasa alami" yang biasanya bahasa-spesifik. Masing-masing jenis aplikasi menyajikan tujuannya sendiri tertentu dan tantangan.
Aplikasi Perawatan kesehatan Dalam domain perawatan kesehatan, bahkan di bangun meningkatkan teknologi pengenalan suara, transcriptionists medis (MTs) belum menjadi usang. Layanan yang diberikan dapat didistribusikan daripada diganti.
Pengenalan pembicaraan dapat diimplementasikan di front-end atau back-end dari prosesdokumentasimedis.
Front-End SR adalah tempat penyedia menentukan ke mesin pidato-pengakuan, kata-kata yang diakui ditampilkan tepat setelah mereka berbicara, dan diktator yang bertanggung jawab untuk mengedit dan penandatanganan off pada dokumen.
Back-End SR atau SR tangguhan adalah di mana penyedia menentukan menjadi sebuah sistem dikte digital, dan suara yang diarahkan melalui pidato-mesin pengakuan dan draft dokumen diakui dirutekan bersama dengan file suara yang asli ke MT / editor, yang mengedit draft dan memfinalisasi laporan. Banyak Electronic Medical Records (EMR) aplikasi dapat menjadi lebih efektif dan dapat dilakukan lebih mudah bila digunakan dalam hubungannya dengan mesin pidato-pengakuan. Pencarian, query, dan pengisian formulir semua bisa lebih cepat untuk melakukan dengan suara dibandingkan dengan menggunakan keyboard.
Sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_recognition

Kesimpulan :
Suara-suara yang diperkenalkandalam pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato) mengkonversi diucapkan kata-kata untuk teks. Yang dituangkan kedalam system computer.

Sabtu, 06 November 2010

Computer vision

Computer Vision


visi Komputer adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.

Sebagai disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:

* Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
* Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
* Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
* Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
* Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi komputer-manusia).

Komputer visi berkaitan erat dengan kajian visi biologis. Bidang studi visi biologis dan model proses fisiologis di balik persepsi visual pada manusia dan hewan lainnya. Komputer visi, di sisi lain, studi dan menggambarkan proses diimplementasikan dalam perangkat lunak dan perangkat keras di belakang sistem visi buatan. pertukaran Interdisipliner antara visi biologi dan komputer telah terbukti bermanfaat bagi kedua bidang.

Komputer visi, dalam beberapa hal, invers grafis komputer. Sementara komputer grafis menghasilkan data gambar dari model 3D, visi komputer sering menghasilkan model 3D dari data citra. Ada juga kecenderungan kombinasi dari dua disiplin, misalnya, sebagaimana dibahas dalam realitas ditambah.

Komputer visi adalah bidang beragam dan relatif baru belajar. Pada hari-hari awal komputasi, sulit untuk memproses set bahkan cukup besar data citra. Tidak sampai akhir 1970-an bahwa penelitian lebih terfokus lapangan muncul. Komputer visi mencakup berbagai topik yang sering berhubungan dengan disiplin lain, dan akibatnya tidak ada perumusan standar "masalah visi komputer". Selain itu, tidak ada rumusan standar tentang bagaimana komputer masalah penglihatan harus diselesaikan. Sebaliknya, terdapat banyak sekali metode untuk memecahkan berbagai tugas visi komputer yang terdefinisi dengan baik, dimana metode sering sangat tugas spesifik dan jarang dapat digeneralisir rentang aplikasi yang luas. Banyak metode dan aplikasi yang masih dalam keadaan penelitian dasar, tetapi metode semakin banyak menemukan cara mereka ke produk komersial, di mana mereka sering merupakan bagian dari sistem yang lebih besar yang dapat menyelesaikan tugas-tugas kompleks (misalnya, di bidang medis gambar, atau pengendalian mutu dan pengukuran dalam proses industri). Pada kebanyakan aplikasi praktis visi komputer, komputer adalah pra-diprogram untuk menyelesaikan tugas tertentu, namun metode berdasarkan pembelajaran yang sekarang menjadi semakin umum.


sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision

Audio Data

Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing sesuai mencakup langkah-langkah dari: (i) menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP, (ii) transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi, (iii) mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi dan (iv) kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditembak oleh kamera IP, di mana server layanan menangkap video / audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.
Penemuan berkaitan dengan sistem dan metode untuk browsing video / audio data, lebih khusus ke jaringan vide / audio sistem browsing dan metode yang akan diatur dalam sebuah IP kamera (juga disebut sebagai kamera jaringan) untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh kamera IP.
Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.
Jaringan video / audio sistem browsing penemuan yang sekarang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Sistem penjelajahan termasuk DDNS (Dynamic Domain Name Server), sebuah IP kamera disimpan dengan kode identifikasi, sebuah layanan server, sebuah komputer lokal dan setidaknya satu client. Masing-masing item sebelumnya terhubung ke Internet.


Sumber:
http://www.freshpatents.com/Network-video-audio-browsing-system-and-browsing-method-thereof-dt20090702ptan20090172088.php

Selasa, 12 Oktober 2010

PENGANTAR TELEMATIKA

PENGANTAR TELEMATIKA

Telematika merupakan serapan dari bahasa Perancis, yaitu telematique. Pertama kali istilah ini dipopulerkan oleh Simon Nora dan Alain Minc pada tahun 1978 dalam bukunya yang berjudul L’informatisation de la Societe. Telematika merupakan cyberspace, yang maksudnya adalah sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekominikasi, media, dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan digital atau the net.
Di Indonesia disebutkan bahwa teknologi telematika merupakan singkatan dari teknologi komunikasi, media, dan informatika. Dalam perkembangannya, teknologi telematika ini telah menggunakan kecepatan dan jangkauan transmisi energi elektromagnetik, sehingga sejumlah besar informasi dapat ditransmisikan dengan jangkauan, menurut keperluan, sampai seluruh dunia, bahkan ke seluruh angkasa, serta terlaksana dalam sekejap. Kecepatan transmisi elektromagnetik adalah (hampir) 300.000 km/detik, sehingga langsung dikirim begitu sampai, memungkinkan orang berdialog langsung, atau komunikasi interaktif.
Ragam bentuk yang akan disajikan merupakan aplikasi yang sudah berkembang diberbagai sektor, maka tidak menutup kemungkinan terjadi tumpang tindih. Semua kegiatan dengan istilah work and play dapat menggunakan telematika sebagai penunjang kinerja usaha semua usaha dalam semua sektor, sosial, ekonomi dan budaya. Bentuk-brntuk tersebut adalah :
A.E-government
Teknologi informasi dan komunikasi menjanjikan efisiensi, kecepatan penyampaian informasi, jangkauan yang global dan tranparansi. Oleh karena itu, dalam era otonomi daerah ini untuk mewujudkan pemerintahan yang good governmance salah satu upayanya adalah menggunakan teknologi informasi dan komunikasi atau yang populer disebut e-Government.
Dalam Undang-Undang No. 32 tahun 2004 mengenai pemerintahan daerah, efisiensi dan efektifitas penyelenggaraan pemerintahan daerah perlu ditingkatkan dengan lebih memperhatikan aspek-aspek hubungan antar susunan pemerintahan dan antar pemerintahan daerah, potensi dan keanekaragaman daerah, peluang dan tantangan persaingan global dengan memberikan kewenangan yang seluas-luasnya kepada daerah disertai dengan pemberian hak dan kewajiban menyelenggarakan otonomi daerah dalam kesatuan sistem penyelenggaraan pemerintahan negara; Amanat Undang-Undang ini menunjukkan bagaimana pentingnya efisiensi dan transparansi, sehingga e-goverment sangat sejalan dengan pengamalanUndang-Undangdimaksud.
instruksi Presiden No 3 tahun 2003 tentang kebijakan dan strategi nasional pengembangan E-government tidak bisa dipungkiri adalah angin bagus bagi penerapan teknologi komunikasi dan informasi di pemerintahan. Seperti apa strategi pengembangan E-goverment?
Dalam lampiran Inpres E-goverment, dipaparkan strategi yang disusun pemerintah dalam mencapai tujuan strategis e-government. Antara lain:
Strategi pertama adalah mengembangkan sistem pelayanan yang andal, terpercaya serta terjangkau masyarakat luas. Sasarannya antara lain, perluasan dan peningkatan kualitas jaringan komunikasi ke seluruh wilayah negara dengan tarif terjangkau. Sasaran lain adalah pembentukan portal informasi dan pelayanan publik yang dapat mengintegrasikan sistem manajemen dan proses kerja instansi pemerintah.
Strategi kedua adalah menata sistem dan proses kerja pemerintah dan pemerintah daerah otonom secara holistik. Dengan strategi ini, pemerintah ingin menata sistem manajemen dan prosedur kerja pemerintah agar dapat mengadopsi kemajuan teknologi informasi secara cepat.
Strategi ketiga adalah memanfaatkan teknologi informasi secara optimal. Sasaran yang ingin dicapai adalah standardisasi yang berkaitan dengan interoperabilitas pertukaran dan transaksi informasi antarportal pemerintah. Standardisasi dan prosedur yang berkaitan dengan manajemen dokumen dan informasi elektronik. Pengembangan aplikasi dasar seperti e-billing, e-procurement, e-reporting yang dapat dimanfaatkan setiap situs pemerintah untuk menjamin keamanan transaksi informasi dan pelayanan publik. Sasaran lain adalah pengembangan jaringan intra pemerintah.
Strategi keempat adalah meningkatkan peran serta dunia usaha dan mengembangkan industri telekomunikasi dan teknologi informasi. Sasaran yang ingin dicapai adalah adanya partisipasi dunia usaha dalam mempercepat pencapaian tujuan strategis e-government. Itu berarti, pengembangan pelayanan publik tidak perlu sepenuhnya dilayani oleh pemerintah.
Strategi kelima adalah mengembangkan kapasitas sumber daya manusia, baik pada pemerintah maupun pemerintah daerah otonom disertai dengan meningkatkan e-literacy masyarakat. Strategi keenam adalah melaksanakan pengembangan secara sistematik melalui tahapan yang realistik dan terukur Dalam pengembangan e-government, dapat dilaksanakan dengan epat tingkatan yaitu, persiapan, pematangan, pemantapan dan pemanfaatan.
Kesumpulan:
Dengan adanya telematika yang dijelaskan diatas,maka pesatllah perkembangan system informasi pada saat ini. Bahkan dengan E-GOVERNMENT suatu system pemerintahan dapat dibenahi dengan system E-GOVERMENT.

PANDANGAN TENTANG SISTEM INFORMASI

PANDANGAN TENTANG SISTEM INFORMASI

Tidak asing lagi kalau kita mendengar kata “SISTEM INFORMASI”. Di kehidupan manusia system informasi itu sudah mendarah daging pada setiap manusia,semua yang aktifitas yang lakukan seperti halnya berbicara,itu pun mencakup system informasi. System yang di maksud disini, seperti halnya kita sehari-hari dirumah tidak akan dapat hidup tanpa berkomunikasi dengan lingkungan. (biasa hal ini dalam teknologi informasi dikenal dengan enterprise system yang terintegrasi). Bahwa sanya system informasi yang ada pada di INDONESIA berkembang pesat, karena di dukung oleh teknologi yang canggih,walaupun di Negara Indonesia ini sedikit ketinggalan oleh Negara-negara lainnya. Semua kita punya bisa dikatakan system,mengapa demikian ? kerena dengan arti system itu sendiri ialah elemen-elemen yang saling terkait yang mempunyai tujuan. Jadi system informsi ialah suatu tujuan yang memberikan informasi.

PANDANGAN TENTANG ILMU KOMPUTER

PANDANGAN TENTANG ILMU KOMPUTER

Computer berasal dari kata ‘to Compute’ yang artinya menghitung. Jadi secara umum computer bias kita sebut sebagai mesin hitung. Tetepi pengertian computer saat ini bukanlah semata-mata sebagia alat mesin hitung saja, tetepin adalah suatu alat hitung dengan kontruksi elektronika yang mrmpunyai storage internal (tempat penyimpanan )
Tetapi pengertian ilmu computer itu sangat luas ,yaitu pengetahuan dalam bidang penggunaan dan tata cara bekerjanya suatu computer. Pengetahuan tentang cara bekerja computer ini disebut juga Electronik Data Procsseing disingkat EDP. Walaupun ilmu computer masih merupakan sesutau yang masih baru, tapi kita tidak boleh ketinggalan dalam kemajuan teknologi modern ini,kita harus menerima kenyataan tersebut . kita harus mau belajar dan mempelajarinya. Ilmu computer kalau kita pelajari secara mendalam,tidak akan ada habisnya, selalu saja ada system yang terbaru yang ciptakan oleh para user.

ILMU KOMPUTER

ILMU KOMPUTER

Perkembangan ilmu computer saat ini tdak diragukan lagi karena banyak user-user yang handal dalam mengelola ilmu computer. Dengan computer banyak masyarakat mengembangkan suatu objek yang tadi nya manual hingga bias ditarkan dalam computer. Contohnya banyak orang melakukan pembelian dengan secara online,dengan menggunakan computer barang atau jasa datang dengan hitungan jam. serta banyak aplikasi yang dibuat pleh pengguna untuk kemudahan dalam memperoleh data. Pada saat ini banyak juga software-sofware untuk di apliokasikan pada computer yang nanatinya akan digunakan pada bidang perkantoran misalnya : penatalaksanaan administrasi,akutansi,dsn lain sebagainya.
Ilmu computer banyak sekali contohnya salah satunya dengan begitu banayaknya bahasa pemograman yang kita pakai dalam ilmu computer.contoh bahasa pemogramannya:
- Fortran
- Cobol
- Pascal
- Prolog
- C dll.

Sabtu, 01 Mei 2010

ONTOH PEMBAHASAN LATAR BELAKANG

CONTOH PEMBAHASAN LATAR BELAKANG

PENDAHULUAN

Latar Belakang Masalah

Permainan merupakan salah satu hiburan bagi banyak orang,sehingga pada era yang makin canggih ini banyak orang yang menciptakan berbagai permainan dari hal yang sifatnya sebagai hiburan saja sampai yang mendidik. Bermain bagi anak memiliki nilai dan cirri yang penting dalam kemajuan perkembangan kehidupan sehari-hari.

Pada zaman sekarang ini banyak anak-anak yang meluangkan kreatifitas melalui permainan,karena banyak hal-hal yang dimengerti dari permainan tersebut,dibanding mempelajari kegiatan yang kurang bermanfaat. Oleh karena itu permainan merupakan hal kegiatan yang dapat menyalurkan ketrampilannya yang harus diwujudkan dalam berbagai nuansa yang berbeda. Dengan cara ini anak memperoleh pengalaman tambahan untuk melakukan aktivitas lain.

Sebagaian besar dari kalangan anak-anak ataupun orang dewasa mengetahui permainan apa saja yang bermanfaat bagi dirinya. Maka dibuatlah suatu aplikasi permainan yang dapat dipergunakan sebagai sarana hiburan yang dapat mengisi kegiatan pada waktu senggang. Aplikasi ini akan mengimplementasikan permainan yang sifatnya untuk selalu fokus pada masalah apapun. Sehingga meningkatkan konsentrasi pada pola pikiran yang terdapat pada setiap kalangan orang.
Dari uraian diatas,maka penulisan ilmiah ini diberi judul “APLIKASI PERMAINAN WORD SEARCH DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)”.

Perkembangan di Bahasa Indonesia

Perkembangan di Bahasa Indonesia

Sebagai penerus bangsa,terutama dalam lingkungan mahasiswa,B.indonesia syarat memperoleh berbagai ilmu pemgetahuan ,dan memang diharuskan b.indonasia yang benar harus diterapkan dalam forum-forum yang terkait dalam hal yang terpenting dalam hidup kita ,Untuk menentukan masa depan.

Namun b.indonesia yang digunakan pada masyarakat di Indonesia seiring berkembang-nya jaman ,banyak bahasa-bahasa yang seharusnya di gunakan dengan baik malah bahasa-bahasa yang tidak berpendidikan yang digunakan para muda-mudi,tidak heran kalau kita melihat muda-mudi bahkan para ibu rumah tangga menggunakan bahasa-bahasa yang diubah menjadi kata-kata yang gaul ,misalnya untuk kata ‘saya’,diubah menjadi kata gaul-nya ‘gw’.mungkin dari kata sesingkat itu yang bisa merusak b.indonesia, sehingga yang menggunakan bahasa itu tersebut bisa menghasilkan anak bangsa Indonesia yang kurang baik dalam berbahasa pada saat berkomunikasi di depan umum,padahal dalam komunikasi itu-lah seseorang dapat mencerminkan kepribadian dirinya sendiri . dan banyak hal-hal negative lain-nya jika kita salah menepkan b.indonesia yang kurang tepat,misalnya jika pada saat berkomunikasi dengan orang luar negeri,, kita salah penyampaian-nya,mungkin Negara kita ini bisa dikucilkan oleh Negara-negara lain-nya,dan bisa mencerminkan b.indomesia di mata dunia.

Perkembangan b.indonesia dari jaman ke jaman itu menurut saya ,bahasa yang digunakan makin baik, karena menggunakan standart kompetensi. hanya saja yang mempergunakan tidak makin membaik,terutama dalam penyampaian bahasa-nya.sehingga b.indonesia tidak ada tujuan arti yang sebenar-nya.dikala semeraut nya b.indonesia dinegeri kita ini masih banyak orang yang tidak mau mencari suatu arti ,sehingga orang sering sekali sulit memahami arti suatu istilah,oleh karena itu diterbitkan kamus-kamus dalam bidang tertentu.

Sebagai salah satu upaya untuk meningkatkan dalam berusaha dan bersastara ,kita dapat memanfaatkan berbagai buku kompetensi berbahasa Indonesia .denagan bekal itu kita dapat berkomunikasi secara aktif dalam berbagai keperluan,sehingga kita dapat memanfaatkan kompetensi itu untuk menggali berbagai ilmu pengetahuan terutama jika kita ingin memasuki dunia kerja ,kita dapat memanfaatkan kompetensi itu untuk berkomunikasi secara tepat untuk berbagai keperluan.

Bahasa Indonesia dalam konsep ilmiah

Bahasa Indonesia dalam konsep ilmiah



Peranan bahasa Indonesia dalam konsep ilmiah adalah sebagai acuan kita dalam segala aspek yang berkaitan dengan bahasa indonesia ,karena dengan konsep ilmiahlah kita mengacu kepada tujuan yang jelas sehingga tidak ada lagi pertanyaan-pertanyaan apabila kita menggunaklan konsep ilmiah. dalam konsep ilmiah ini juga sebagai acuan kita dalam berbahasa, sehingga apa yang kita sampaikan kepada pendengar diterima dengan jelas dan benar.

Selanjutnya pentingnya bahasa Indonesia dalam konsep ilmiah menurut saya yaitu pada bidang pendidikan, karena pendidikan saat ini saat bergantung sekali pada konsep ilmiah. contohnya : mengajukkan proposal, menulis artikel, pembuatan penulisan ilmiah, dan skripsi. conto-contoh itulah yang menerangkan bahwa pentingnya konsep ilmiah dalam berkomunikasi, apabila kita salah dalam tutur bahasa, itu akan mencerminkan kepribadian kita yang tidak baik.

Minggu, 25 April 2010

Merdeka

MERDEKA

Pada tanggal 17 agustus bangsa Indonesia di seluruh penjuru tanah air merayakannya,dengan bangga nya kepada pejuang telah berjuang untuk bangsa Indonesia ini,dengan hari merdekanya bangsa Indonesia diciptakanlah lagu “hari merdeka” lagunya seperti dibawah ini

HARI MERDEKA
Tujuh belas Agustus tahun empat lima
Itulah hari kemerdekaan kita
Hari merdeka nusa dan bangsa
Hari lahirnya bangsa Indonesia
…………..MERDEKA…………..
Sekali merdeka tetap merdeka
Selama hayat masih dikandung badan
Kita tetap setia tetap setia
Mempertahankan Indonesia
Kita tetap setia tetap sedia
Membela Negara kita.
Cipt:H.mutahar

SIFAT DAN WATAK MASYARAKAT ARAB

SIFAT DAN WATAK MASYARAKAT ARAB

Sifat dan watak masyarakat arab jahiliyah sanagt keras. Mereka sering berkelahi hanya sifat sepele.
KEBIASAAN BURUK BANGSA ARAB:
- Menyebah berhala,dewa malaikat,jin,roh dan benda-benda langit seperti bulan,dan bintang.
- Suka bermain judi
- Hidup boros dan suka berfoya-foya.
- Percaya pada takhayul dan hantu.

SIFAT BAIK BANGSA ARAB:
- Dermawan
- Suka menepati janji
- Memiliki tekad yang kuad
- Menjaga harga diri
- Teguh pendirian
- Dapat dipercaya

Semangat hidup Cermat,Hemat,Tepat,dan Bermanfaat

Semangat hidup Cermat,Hemat,Tepat,dan Bermanfaat

Dalam hidup ini bekerja keras harus didasari oleh semangat hidup cermat,hemat,tepat,dan bermanfaat.

Kerja keras bukanlah berarti suatu kegiatan yang dilakukan secara berlebihan tanpa arah dan manfaat yang jelas.
• Cermat berarti secara matang mempertimbangkan segala hal,baik menyangkut masa lalu,sekarang, dan yang akan datang.
• Hemat berarti secara berhati-hati memilih dan memenuhi kebutuhan yang perlunya saja.
• Tepat berarti menggunakan segala sarana yang benar-benar sesuai dengan kebutuhan dan tujuan.
• Bermanfaat berarti menggunakan segala sarana yang dipakai dengan baik dan hemat.

Salat bagi orang yang tidak mampu berdiri

Salat bagi orang yang tidak mampu berdiri

Salat ialah perintah ALLAH SWT yang wajib dikerjakan oleh orang-orang beriman. Salat bisa dikerjakan dengan berdiri boleh dengan duduk dan seterusnya. Biasanya salat yang dikerjakan dengan keadaan duduk atau tiduran,orang tersebut sedang sakit atau keadaan yang memang kondisi terbatas.

Jika orang yang sedang sakit masih bisa berdiri,maka salat lah dengan berdiri. Bacaan salat bagi orang sakit sama bacaannya denagn salat dengan keadaan berdiri. Tidak ada alas an bagi kita sebagai muslim untuk meninggalkan salat. Perhatikan sabda Rasulullah SAW yang artinya:
“Dari Ali bin Abi Talib,Nabi Muhammad SAW bersabda: ‘Orang sakit hendaklah salat dengan berdiri kalau sanggup. Jika tidak sanggup hendaklah salat dengan duduk. Kalau tidak sanggup sujud, isyaratkan saja dengan kepalanya tetapi hendaklah sujudnya lebih rendah daripada rukunya. Jika tidak sanggup salat dengan duduk, hendaklah salat dengan berbaring miring ke kanan menghadap kiblat. Kalau tidak sanggup bebaring ke kanan,hendaklah salat dengan telentang, sedang kedua kakinya kea rah kiblat.’ “ (H.R Daruqutni)

Penggolongan hewan berdasarkan jenis makanannya

Penggolongan hewan berdasarkan jenis makanannya

Berdasarkan jenis makananya, hewan digolongkan menjadi:
- Hewan pemakan tumbuhan
- Hewan pemakan hewan lain
- Hewan pemakan tumbuhan maupun hewan.

• Hewan pemakan tumbuhan beranekam ragam,ada yang memakan rumput dan daun-daunan,misalnya:
o Sapi
o Kambing
o Kuda
o Kerbau
o Domba

• Hewan pemakan hewan lain,ada hewan pemakan daging,misalnya:
o Singa
o Harimau
o Kucing
o Anjing hutan
o Serigala

Mukjijat nabi Muhamad

MUKJIJAT NABI MUHAMMAD SAW

Seperti yang umat islam ketahui ,Nabi Mnuhmmad SAW telah diberikan beberapa mukjijat,diantaranya adalah Isra MiKraj dan keluarnya air dari jarinya ketika kaumnya sangat membutuhkan air. Sedangkan mukjijat yang paling besar bagi Nabi Muhammad SAW adalah Al-Qur’an.

Al-Qur’an adalah suatu kitab suci penyempurnaan dari kitab-kitab suci yang penah diturunkan kepada nabi sebelumnya. Sebagai mukjijat,Al-Qur’an itu akan kekal sepanjang dunia ini ada. Hal itu adalah sesuai dengan janji ALLAH SWT. Alqur’an itu akan terpelihara keasliannya sepanjang masa.
Firman ALLAH SWT:
(Q.S. AL-HIJR:9) Artinya: “Sesunggunhnya Kami telah menurunkan AL-QUR’AN dan sesungguhnya Kami tetap memeliharanya”.

Kenampakan alam

Kenampakan Alam

• Sungai
Sungai bermanfaat sebagai sumber pengairan tanaman pertanian. Selain itu juga bermanfaat untuk usaha perikanan,dan sebagai sarana transportasi,contonya sungai besar yang ada di sumatera dan Kalimantan.


• Danau
Danau terdapat didaerah pegunungan. Misalnya danau toba yang ada di sumatera utara, danau batur di bali,danau ranau di perbatasan lampung.
Danau bermanfaat antara lain sebagai:
- Sumber air
- Tempat rekreasi
- Tempat perikanan

Bentuk energi

Bentuk-Bentuk Energi


 Energi panas dan energy cahaya yang terbesar dihasilkan oleh matahari.

 Energi gerak secara alami dihasilkan oleh angin dan air.

 Energi getaran ditimbulkan oleh benda yang bergetar.

 Energi listrik dihasilkan karena adanya arus listrik.

 Energi kimia tersimpan dalam bahan-bahan kimia.

Arti salat berjamaah

Arti Salat Berjamaah

Bagi umat islam salat ialah kewajiban yang harus kita jalani,namun dalam salat umat islam ada yang dikerjakan sendiri dan dikerjakan bersama-sama. Kali ini saya akan membahas arti dari salat berjamaah.

Salat berjamaah adalah salat yang dikerjakan secara bersama-sama,ada satu orang imam dan yang lainnya makmum. Dalam salat berjamaah ini dikerjakan paling sedikit oleh dua orang.

Salat berjamaah hukumnya sunah muakkad. Sunah muaakad ini artinya sunah yang diutamakan untuk dikerjakan. Salat berjamaah pahalanya lebih banyak dari pada kita salat sendirian. Nabi Muhammad SAW bersabda :
Yang artinya:
“salat jamaah itu melebihi keutamaannya dari pada salat sendiri dengan 27 derajat.” (H.R Bukhari dan Muslim)
lingkungan Sehat

Kehidupan manusia tidak jauh dari yang namanya lingkungan. Lingkungan adalah keadaan yang ada disekitar kita. Banyak orang mengetahui bagaimana lingkungan sehat itu,dan banyak pula yang bisa membedakan mana lingkungan sehat dengan lingkungan tidak sehat.

Lingkungan sehat mempunyai banyak cirinya contohnya,lingkungan yang terlihat asri dengan tumbuhnya berbagai tumbuhan hijau yang memberi rasa nyaman bagi orang yang memandangnya,karena tumbuhan mengeluarkan gas oksigen yang membuat udara terasa segar.

Lingkungan yang berudara segar,tanpa bau tidak sedap,berarti dapat terjadi karena sampah tidak menumpuk atau berserakan. Saluran air atau selokan mengalir lancer karena tidak ada sampah yang menyumbat.

Rabu, 21 April 2010

Lagu maju tak gentar

MAJU TAK GENTAR

C.SIMAJUNTAK

Maju tak gentar,membela yang benar
Maju tek gentar,hak kita diserang
Maju serentak, mengusir penyerang
Maju serentak,tentu kita menang
Bergerak-bergerak.Serentak,serentaK
Menerkam, menerjang terjang
Tak gentar,tak gentar,menyerang menyerang
Majulah,majulah menang.

Contoh lagu gembira

Contoh lagu gembira

DESAKU YANG KU CINTA

Desa yang kuyang kucinta
pujaan hatiku
tempat ayah dan bunda
dan handai tolanku
Tak mudah ku lupakan
tak mudah berecerai
Slalu kurindukan
Desaku yang permai

Kreasi musik

Kreasi musik

Ada beberapa kreasi musik yang perlu kita tahu antara lain:
•Alat musik ritmis

1.Bermain alat music ritmis ialah alat music yang tidak memilikin nada. Contioh nya alat music ritmi adalah kastanyet,ketipung,drum,tamborin,kendang,dll.
2.Mengiringi lagu dengan alat music ritmis.
Lagu yang diiringi music ritmis antara lain:Sayonara.

•Menyanyikan Lagu Anak-Anak
mempunyai syair-syair dan nada y6ang berbeda.Syair pada lagu adalah kata-kata yang dinyanyikan setiap syair harus dinyanyikan dengan benar dan jelas.

•Menyanyikan Lagu Wajib.
Menyanyikan lagu wajib harus dengan syair yang benar dan jelas. Serta agar supaya lebih semangat harus diiringi dengan gerak.

•Menyanyikan Lagu Daerah.
Lagu daerah adalah lagu yang bersal dari suatu suk atau daerah di Indonesia.

Selasa, 20 April 2010

Kehidupan Masyarakat Arab PRA-Islam

KEHIDUPAN MASYARAKAT ARAB PRA-ISLAM

Salah satu kota di jazirah arab yaitu kota MEKAH,mekah ini sebuah kota kecil dengan penduduk yang sangat sedikit. Kota mekah didirikan oleh NABI IBRAHIM AS dan NABI ISMAIL AS. Peninggalan nabi yang mendirikan kota mekah ialah bangunan suci yang dikenal di seluruh dunia yaitu KAK’BAH. Terdapat juga peniggalan NABI ISMAIL AS,yaitu sumber mata air yang lebih dikenal dengan “AIR ZAMZAM”.

Kota mekah pada saat ini sudah berkembang pesat dan sangat ramai,masyarakat arab sudah modern sama dengan kehidupan masyarakat-masyarakat lainnya didunia. Bangsa arab sekarang ini sudah sangat maju dan menjadi salah satu Negara terkaya karena penghasil minyak. Kehidupan masyarakat pada zaman pra-islam dikenal dengan sebutan “zaman zahiliyah”,waktu itu kehiduopan sangat keras,hidup bersuku-suku dan suka berperang. Pada waktu itu tempat tinggal mereka terbagi menjadi dua,yaitu: hidup diperkotaan dan hidup di pedalamaan.tempat tinggal diperkotaan kehiduoannya sudah menetap,pekerjaannya berdagang bertani,bertukang. Sedangkan tempat tinggal di pedalaman tempat tinggalnya di padang pasir yang panas dan gersang,pekerjaannya adalah memelihara ternak.

Masyarakat suku badui,ialah yang tinggal didesa-desa,gurun dan di lembah. Suku badui tidak suka enetap disuatu tempat.
Tempat tinggal bangsa arab berada di jazizah, arab yaitu suatu tempat yang terbentang Dari syam di sebelah utara sampai laut arab di sebelah selatan,dan dariteluk arab disebelah timur sampai laut merah disebelah barat.Jazirah arab itu sangat luas.

Warna

Warna

Mungkin dari seuruh anak Indonesia yang mncicipi dunia pendidikan, mendengar kata”warna” tidak asing lagi,karena warna kata sifat yang paling nyata dikehidupan manusia.kita telah pelajari warna,dari sekian banyaknya warna,warna itu biasa mempengaruhi perasaan .sebaliknya juga bias terlihat dari warna yang dipilih.

Warna-warna seperti merah,kuning,jingga ,coklat yang menunjukan kehangatan ini,warna yang membuat orang bersemangat ,ceria,atau bahkan marah.

Warna-warna seperti hijau,biru,ungu yang menunjukan dingin,warna yang akan membuat orang tenang,santai,atau bahkan sedih.

Warna digunakan oleh manusia hampir setiap waktu,entah itu di warna dipakaian,benda,atau makanan yang kita konsumsi.

Warna juga memiliki arti penting didalam sebuah ragam hias.banyak orang yang suka menggunakan warna yang cerah dalam mewarnai ragam hiasnya. Ada juga orang yang suka menggnakan warna-warna gelap.contoh nya orang jawa menggunakan warna yang gelap untuk memperindah baju khas jogyakarta yaitu kerajinan batik.Orang Indonesia pada umumnya mengenakan warna cerah pada saat penikahan.

Simbol musik

Simbol musik

Banyak orang mengenali musik karena irama nya yang enak didengar,bahkan secara kebetulan music itu mewakili perasaan setiap manusi,entah itu perasaan gembira,sedih,gundah,kesal,dll.Banyak orang mampu mengenali berbagai musik,tapi sedikit orang yang bisa menciptakan lagu. Dengan menciptakan lagu banyak sekali yang hars dipelajari, contohnya macam-macam symbol dan Tempo.
Macam-macam symbol contohnya:

-Simbol sederhana yaitu nada yang mempunyai symbol untuk dibaca,namanya notasi angka. Setiap angka memilikin tinggi yang berbeda ,sesyui dengan urutan nilai angka. Simbol notasi angka tersebut adalah 1 2 3 4 5 6 7 i. Sedangkan nama setiap angka adalah do,re,mi,fa,sol,la,si,do.

-Menyusun Melodi dengan symbol, yaitu Melodi susunan nada-nada yang dinyanyikan menjadi sebuah lgu. Olehkarena itu, kita perlu mengerti cara penulisan nada-nadanya baik notasi maupun notasi balok secara sederhana.

-Melodi kuat dan lemah,yaitu dalam melodi atau lagu tedapat nada yang kuat dan nada yang lemah.

Kamis, 18 Maret 2010

5 sahabat

5 sahabat

Saat itu kami dipertemukan pada sebuah organisasi keagamaan,yang membutuhkan kebersamaan untuk mencapai kesatuan,kami ber-5 berasal dari wilayah yang berbeda,ada bekasi,Jakarta,bogor,cianjur, dan medan. kami nyaman dengan satu sama lain,selalu kompak dari hal apapun,dari yang orang lain liat mungkin kami berlima seperti manusia kembar lima.kami ber-lima mempunyai karakter yang sangat berbeda,perbedaan itu yang membuat kami selalu bersama-sama.salah satu dari kami ber-5 ada Salah satu teman kami yang sangat humoris,tidak pernah memandang orang sebelah mata,ia selalu memberi kecerian pada waktu kami sedang suntuk,bosan,dll yang membuat kami jenuh.ia selalu mengarjakan bagaimana menjalani hidup tanpa beban,selalu menerima hidup dengan apa yang telah kita miliki.kami ber-5 selalu mengisi kekosongan satu sama lain.dengan semua itulah kami selalu menjadi sahabat,sampai sekarang.

Minggu, 28 Februari 2010

Mengagumi

kita tidak bisa pungkiri bahwa diri kita sangat bergantung pada orang,tanpa kita sadari sesuatu yang kita perbuat tujuannya untuk orang lain.Entah dinyatakan dalam sebuah perasaan dan tindakan .Jika memang tindakan yang dipilihnya ,banyak cara untuk melakukannya.Kagum Salah satunya,banyak orang menilai rasa kagum kita ialah rasa cinta.ya memang benar rasa cinta dan kagum beda tipis hal-nya,raut wajah dan ekspersinya yang kita tunjukan adalah sama.Dan itu yang banyak orangsusah membedakan mana rasa kagum dan rasa cinta .Kedua Rasa itu yang bisa membedakan ialah diri kita sendiri,tetapi menurut pendapat saya dari rasa kagum itulah tumbuh rasa cinta.
Mengagumi ialah rasa yang dialami banyak orang,dengan rasa kagumlah banyak cara untuk kita melakukan hal-hal yang positif.

Suka Cita

Dalam hidup ini,Seorang seoramg manusia pasti akan merasakan yangnamanya kebahagian,kesedihan,kesepian.Namun disaat kita mengalami semua itu ada beberapa titik yang memang kita harus kita lalui.Untuk menempuh perjalanan hidup,dimana seorang mabusia akan benar-benar mengetahui hidup ini.Hidup ini tidak hanya menghembuskan nafas semata,tetapi banyak yang harus kita hembuskan kebeberapa penjuru yang ada dikehidupan ini.Hidup ini bias dibilang pekerjaan yang sangat berat yang harus kita tempuh,perihal itulah yang akan kita jadilkan sebagai judul untuk dicari apa tujuan, apa maknanya dan bagaimana hasilnya.

Manusia dikehidupan inin berperan sebagai lakon,dimana lakon ini akan memperagakan atau memainkan isi dari kehidupan ini,apabila lakon dengan baik mempergunakannya,hasil yang didapat kemungkinan baik pula.Namun jika lakon ini tidak maksimal dalam mempersembahkannya hasil yang ada didapat juga apa adanya.Semua ini lah yang didapat juga apa adanya.Semua ini lah yang kita rasakan dalam kehidupan,rasa suka cita.